A Solução Pra Impossibilitar O problema

15 Apr 2019 22:24
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<h1>A Solu&ccedil;&atilde;o Acesse S&Atilde;O PAULO </h1>

<p>Ao ser contratado pela organiza&ccedil;&atilde;o que hoje conhecemos como LucasArts, esta tinha somente 7 funcion&aacute;rios. Com o SCUMM, havia uma rela&ccedil;&atilde;o espec&iacute;fica de verbos e instrumentos, bastando ir o cursor por cima deles. Isto &eacute;, nada mais de ficar pescando sin&ocirc;nimos e batucando no teclado. Entre a programa&ccedil;&atilde;o desta ferramenta - que viria a ser usada em futuros adventures da empresa - e a conclus&atilde;o de Maniac Mansion, a equipe de sete pessoas trabalhou por 2 anos. A inspira&ccedil;&atilde;o da trama veio de um segmento no video de terror Tv Creepshow, no qual um meteorito cai em uma fazenda e provoca muta&ccedil;&otilde;es sinistras em seu dono.</p>

<p>Agora no jogo, a queda do meteoro deixa o cientista Dr. Fred Edison - e tua fam&iacute;lia esquisit&iacute;ssima - ainda mais anormal, o que leva &agrave; captura de Sandy, a animadora de torcida gatinha da &aacute;rea. Enquanto o projeto original previa um elenco de personagens mais novinhos - um casal de irm&atilde;os e seus colegas - o clima geral de humor cruel levou a alternativa de um grupo de 7 adolescentes como her&oacute;is.</p>

<p>Alguns deles eram inspirados em pessoas reais, como a escritora Wendy - que tinha o mesmo nome da funcion&aacute;ria da LucasArts - “e o Dave era eu”, revelou Gilbert. Outra curiosidade &eacute; relacionada &agrave; ambienta&ccedil;&atilde;o do jogo: vasto cota da mans&atilde;o &eacute; diretamente inspirada pela resid&ecirc;ncia principal do Skywalker Ranch, fazenda que abriga o est&uacute;dio e elabora&ccedil;&atilde;o de George Lucas. Olha a&iacute; a resid&ecirc;ncia principal do Skywalker Ranch!</p>

<p>A entrada, a escada de madeira em caracol pela biblioteca, o piano de cauda, a tv espa&ccedil;oso (pros padr&otilde;es da data), incalcul&aacute;veis fatos foram recriados. “E sim, bem como t&iacute;nhamos o 5 T&eacute;cnicas Que voc&ecirc; deve Entender da piscina”, brincou Gilbert. O projeto era ambicioso para os padr&otilde;es da &eacute;poca: al&eacute;m de Dave, era obrigat&oacute;rio escolher mais dois protagonistas pra acompanh&aacute;-lo na aventura, e alternar entre eles em ambientes diferentes era essencial. Bernard (“o nerd que existe em todos n&oacute;s”) entendia de m&aacute;quinas e pcs; Razor, a punk, era inspirada na namorada do designer Gary Winnick e tinha conhecimentos musicais. Isto e outros arqu&eacute;tipos, como um pirralho new wave e o surfista.</p>

<p>Cada qual tinha caracter&iacute;sticas e personalidades diferentes, quebra-cabe&ccedil;as espec&iacute;ficos a qualquer um. Al&eacute;m disto, no m&iacute;nimo 5 finais diferentes, dependendo de quem sobrevivia, que enigmas eram resolvidos, e portanto por diante. Um grande organograma foi desenhado na equipe pela tentativa de impedir dificuldades (“e um desenho dele est&aacute; no quarto do Weird Ed”).</p>

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<p>Mesmo com esses trope&ccedil;&otilde;es no caminho, certos elementos da constitui&ccedil;&atilde;o do SCUMM s&atilde;o dignos de nota. Formar Avatar 3D Gratis das vantagens sobre os adventures da Sierra citadas por Gilbert estava na circunst&acirc;ncia de elaborar cen&aacute;rios panor&acirc;micos - quer dizer, o mesmo ambiente rolava para os cantos da tela, n&atilde;o terminando no final do monitor.</p>

<p>Al&eacute;m disto, Gilbert defende que este foi o primeiro jogo a apresentar cutscenes como as conhecemos - realizando intervalos no decorrer do jogo para salientar cenas contando uma coisa que est&aacute; acontecendo na trama. Anima&ccedil;&atilde;o &quot;Cada um Na sua Casa&quot; Decepciona Apesar Das Boas Inten&ccedil;&otilde;es ‘R Us era a maior revendedora do jogo, e logo ela o tirou de circula&ccedil;&atilde;o em dado instante. O que, portanto, teria sido o pomo da disc&oacute;rdia? A cita&ccedil;&atilde;o &agrave; palavra “lux&uacute;ria” no verso da caixa.</p>

<p>Que &eacute;: uma das brincadeiras era definir Maniac Mansion como “Uma hist&oacute;ria de…” seguido de uma amplo listagem de focos. Por conta de uma carta de consumidor reclamando, o jogo saiu das prateleiras da rede at&eacute; que o verso fosse mudado. Prontamente a vers&atilde;o para o NES foi amplamente censurada.</p>

<p>Al&eacute;m disto, a resid&ecirc;ncia de Mario n&atilde;o entendeu a justificativa do xingamento nos cr&eacute;ditos, que diziam “NES SCUMM” - porque, em ingl&ecirc;s, “scum” significa “esc&oacute;ria”. At&eacute; explicarem que era o nome da ferramenta de programa&ccedil;&atilde;o e tudo mais, eles preferiram deixar pra l&aacute;. A prova est&aacute; a&iacute; para as pessoas que quiser acompanhar: mesmo que nada de in&eacute;dito tenha sido lan&ccedil;ado desde Day of the Tentacle, de 1993, Maniac Mansion tem f&atilde;s fieis at&eacute; hoje.</p>

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