15 Apr 2019 22:24
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<h1>A Solução Acesse SÃO PAULO </h1>
<p>Ao ser contratado pela organização que hoje conhecemos como LucasArts, esta tinha somente 7 funcionários. Com o SCUMM, havia uma relação específica de verbos e instrumentos, bastando ir o cursor por cima deles. Isto é, nada mais de ficar pescando sinônimos e batucando no teclado. Entre a programação desta ferramenta - que viria a ser usada em futuros adventures da empresa - e a conclusão de Maniac Mansion, a equipe de sete pessoas trabalhou por 2 anos. A inspiração da trama veio de um segmento no video de terror Tv Creepshow, no qual um meteorito cai em uma fazenda e provoca mutações sinistras em seu dono.</p>
<p>Agora no jogo, a queda do meteoro deixa o cientista Dr. Fred Edison - e tua família esquisitíssima - ainda mais anormal, o que leva à captura de Sandy, a animadora de torcida gatinha da área. Enquanto o projeto original previa um elenco de personagens mais novinhos - um casal de irmãos e seus colegas - o clima geral de humor cruel levou a alternativa de um grupo de 7 adolescentes como heróis.</p>
<p>Alguns deles eram inspirados em pessoas reais, como a escritora Wendy - que tinha o mesmo nome da funcionária da LucasArts - “e o Dave era eu”, revelou Gilbert. Outra curiosidade é relacionada à ambientação do jogo: vasto cota da mansão é diretamente inspirada pela residência principal do Skywalker Ranch, fazenda que abriga o estúdio e elaboração de George Lucas. Olha aí a residência principal do Skywalker Ranch!</p>
<p>A entrada, a escada de madeira em caracol pela biblioteca, o piano de cauda, a tv espaçoso (pros padrões da data), incalculáveis fatos foram recriados. “E sim, bem como tínhamos o 5 Técnicas Que você deve Entender da piscina”, brincou Gilbert. O projeto era ambicioso para os padrões da época: além de Dave, era obrigatório escolher mais dois protagonistas pra acompanhá-lo na aventura, e alternar entre eles em ambientes diferentes era essencial. Bernard (“o nerd que existe em todos nós”) entendia de máquinas e pcs; Razor, a punk, era inspirada na namorada do designer Gary Winnick e tinha conhecimentos musicais. Isto e outros arquétipos, como um pirralho new wave e o surfista.</p>
<p>Cada qual tinha características e personalidades diferentes, quebra-cabeças específicos a qualquer um. Além disto, no mínimo 5 finais diferentes, dependendo de quem sobrevivia, que enigmas eram resolvidos, e portanto por diante. Um grande organograma foi desenhado na equipe pela tentativa de impedir dificuldades (“e um desenho dele está no quarto do Weird Ed”).</p>
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<li>Escolha um prazeroso lápis</li>
<li>Vídeo:D-25 - Geração de professores: o papel do curso de Pedagogia (1)</li>
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<p>Mesmo com esses tropeções no caminho, certos elementos da constituição do SCUMM são dignos de nota. Formar Avatar 3D Gratis das vantagens sobre os adventures da Sierra citadas por Gilbert estava na circunstância de elaborar cenários panorâmicos - quer dizer, o mesmo ambiente rolava para os cantos da tela, não terminando no final do monitor.</p>
<p>Além disto, Gilbert defende que este foi o primeiro jogo a apresentar cutscenes como as conhecemos - realizando intervalos no decorrer do jogo para salientar cenas contando uma coisa que está acontecendo na trama. Animação "Cada um Na sua Casa" Decepciona Apesar Das Boas Intenções ‘R Us era a maior revendedora do jogo, e logo ela o tirou de circulação em dado instante. O que, portanto, teria sido o pomo da discórdia? A citação à palavra “luxúria” no verso da caixa.</p>
<p>Que é: uma das brincadeiras era definir Maniac Mansion como “Uma história de…” seguido de uma amplo listagem de focos. Por conta de uma carta de consumidor reclamando, o jogo saiu das prateleiras da rede até que o verso fosse mudado. Prontamente a versão para o NES foi amplamente censurada.</p>
<p>Além disto, a residência de Mario não entendeu a justificativa do xingamento nos créditos, que diziam “NES SCUMM” - porque, em inglês, “scum” significa “escória”. Até explicarem que era o nome da ferramenta de programação e tudo mais, eles preferiram deixar pra lá. A prova está aí para as pessoas que quiser acompanhar: mesmo que nada de inédito tenha sido lançado desde Day of the Tentacle, de 1993, Maniac Mansion tem fãs fieis até hoje.</p>